¿Cobrará vida el metaverso? Aquí están los hechos y respuestas más importantes sobre el enorme proyecto de Meta.
A fines del año pasado, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, anunció que la empresa matriz de Facebook cambiaría su nombre a Meta. Como parte de ese anuncio, habló sobre su sueño de que Meta eventualmente sea una "compañía de metaverso".Pero, ¿qué significa esto?
En el metaverso, las realidades física y virtual se fusionarán a través de tecnologías de realidad aumentada y realidad virtual. El metaverso incluye una serie de espacios virtuales que se pueden crear y explorar junto con amigos u otras partes interesadas. No importa si tus amigos están en estrecha proximidad física o no. Está destinado a convertirse en un lugar para pasar el rato con amigos, trabajar, jugar, aprender o volverse artísticamente activo. Los elementos físicos se pueden escanear en el metaverso para que estén presentes allí también.
El metaverso ya está aquí
Los avatar, representantes virtuales de la persona real y del usuario, vivirán, trabajarán y se comunicarán con otros en el mundo digital del metaverso. Gracias a las gafas de realidad virtual y los auriculares o altavoces externos, el usuario con su traje de datos puede realizar excursiones a paisajes virtuales, trabajar en la oficina digital o ir de compras directamente a los grandes almacenes en línea.
Sin embargo, para llenar el metaverso de vida se requieren no solo gráficos impresionantes, sino también mundos de metaverso que inviten a los usuarios a explorar e investigar. Lo que suena bastante loco, pero si actualmente estás buscando bienes raíces, es posible que ya hayas tenido tu primer contacto con esta piedra angular del metaverso. Por ejemplo, un recorrido virtual por una propiedad de ensueño ya se ha convertido en parte de la vida cotidiana, ya que los constructores de viviendas usan gafas de realidad virtual para elegir los azulejos de su nuevo baño. O los colegas en diferentes ubicaciones ya pueden reunirse en salas virtuales para un evento de equipo conjunto.
En la plataforma de videojuegos Roblox, hay mundos virtuales donde puedes intercambiar bienes. En el popular juego Fortnite, también ya existen mundos virtuales donde las personas pueden conocerse. En una sala de conciertos virtual dentro del juego, doce millones de fanáticos vieron una actuación del rapero Travis Scott.
El metaverso puede significar grandes cambios para el futuro de la empresa
Mark Zuckerberg le dijo a su personal el verano pasado que el futuro de Facebook dependería de la construcción de un metaverso. En una publicación de blog, Facebook anunció que crearía 10.000 nuevos puestos de trabajo dentro de la UE durante los próximos cinco años (sitio en inglés) para crear el metaverso. El veinte por ciento de la fuerza laboral de Facebook se dedicará al proyecto del metaverso.
La legislación también podría desempeñar un papel en el futuro del metaverso. En los EE. UU. y la UE, hay discusiones en curso (sitio en inglés) sobre la regulación o incluso la división de la empresa. La UE, por ejemplo, está discutiendo dos proyectos de ley: la Ley de Servicios Digitales y la Ley de Mercados Digitales (sitios en inglés). Ambos están destinados a regular Internet en casos relacionados con publicidad personalizada, contenido ilegal y más.
Una nueva dimensión del cibercrimen
Los mundos virtuales no solo crean nuevas oportunidades para encuentros y experiencias, sino que también crean nuevas oportunidades para los ciberdelincuentes. Le preguntamos a nuestro evangelista de seguridad, Luis Corrons, qué peligros cibernéticos ve en el metaverso. “Todas las actividades cibercriminales relacionadas con las técnicas de ingeniería social tienen un gran potencial para funcionar muy bien en el metaverso. Por ejemplo, estoy bastante segura de que veremos diferentes tipos de estafas, como estafas románticas, estafas de sextorsión y más.” explica Corrons.
"Probablemente podamos intercambiar artículos virtuales en el metaverso, y para hacerlo tendríamos que dejar la información de pago", dice Corrons. Esto puede conducir a diferentes tipos de ataques, desde phishing para los usuarios finales hasta piratear las plataformas para robar la información de la tarjeta de crédito almacenada en sus sistemas, robo de identidad, lavado de dinero, etc.
Con esto en mente, las principales plataformas no solo deben cuidar el diseño de los metamundos, sino también pensar en las posibles amenazas desde el principio.